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Arsil's
Generic Food Maker
Le Générateur
de nourriture par Arsil |
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What
it does |
Basically, any "Generic food maker" can
generate any game recipe, any CC edible food or
any CC drink, and even some specific objects.
The possibilities are almost endless! You can, of
course, set a decorative blender to generate soups.
You can set up a beer pack to generate drinkable
beer bottles. You can set a french baguette to generate
slices or sandwich... You can even set a vending
machine to sell bags of chips!
So, you see, it can be precious, and that's why
it's worth suffering a bit to set it up! :)
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Installation |
First thing to do is of course
to download and install the mod in your Packages
folder (download
it from MTS).
But the mod alone won't do anything. You need
food makers and, eventually,
custom food/drink, if you want more choices than
the game recipes.
I'll
make some food makers in the future, but in the
meanwhile, I've updated a bunch of my objects
to be used as Food Maker,
you can download their overrides here.
If you wonder, an override is a tiny file that
will be read in priority by the game and that
replaces other instructions. In this case, my
objects used to be considered as decors, and could
be found in the Decor/Misc categories of the Buy
Catalog. The overrides say they're now Food Maker
and can be found in the Appliance/Small
section of the catalog.
Install the ATS3_overrides_foodmakers.package
in the Overrides folder.
If you don't have one, create it in your Mods
folder, at the same level as your Packages folder,
and edit the Resoucer.cfg to add:
Priority
1000
PackedFile "Overrides/*.package"
PackedFile "Overrides/*/*.package"
PackedFile "Overrides/*/*/*.package"
PackedFile "Overrides/*/*/*/*.package"
PackedFile "Overrides/*/*/*/*/*.package"
If you want your food maker to generate more than
the game recipes, you can also download custom
food and drinks
from my site. But then, you'll need to have
that
list as reference and another file
to install. We'll see that later.
The kind of food you'll find on my site is mostly
what Arsil calls "Morsels",
i.e. something your Sim will eat standing, just
like dried food.
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In-Game
Settings |
Here come the bad news... Settings can't be shared.
So, even if I can suggest you how to use my objects
with that mod, you'll have to do the job in your
game.
The mod is pretty temperamental, and doesn't always
work at first shot, but really, it's worth the pain,
so try to stick with me, OK? I'll hold your hand!
;)
In the Buy mode, buy a Generic Food Maker, from
the Appliance/Small category. The,
still in Buy mode, Ctrl-Shift-click on
the food maker. Here, click on the "[Settings]
" menu.
To add recipes from game, it's easy. Simply choose
the "Set Recipes" menu,
and then, select the items you want to be generated
by this food maker.
You can then customize a bit further by choosing
the food quality, by giving a custom name to the
action (you can replace the word "Make"
by "Toast" on a toaster, for example).
If you want your Food Maker being able to generate
custom drinks or "morsels", the process
will be a bit different (but similar for both).
First, you'll need another file to install (it can
be different with another creator): download
here the package listing all my NMGP entries (don't
ask me what it is!), and install it in the Packages
folder.
In the Buy mode, Ctrl-Shift-Click
on a food maker, then on "[Settings]"
- "Set Beverages".
You'll see a pop-up asking you for beverage names
"as defined in a NMGP entry". That's where
my list gets useful. I've created a
NMGP entry list that you can read/download here
for all my custom food/morsels and drinks, so you
can copy and paste their name in
that field. If you want to be able to generate several
different drinks, separate each name by a comma,
without space.
You can put the food maker wherever you want, but
if you don't place it on a counter, don't
forget to "Set object as NOT counter appliance".
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Qu'est-ce
que c'est? |
En bref, n'importe quel objet agissant comme un
générateur de nourriture est capable
de générer spontanément n'importe
quelle recette du jeu, n'importe quelle nourriture
ou boisson créées par des utilisateurs,
et même certains objets.
Les possibilités sont presque infinies! Vous
pouvez faire de la soupe avec un blender, générer
un sandwich à partir d'une baguette, une
bouteille de bière à partir d'un pack,
une tranche de gâteau à partir d'un
gâteau entier, un toast à partir d'un
grille-pain... vous pouvez même faire générer
un paquet de chips à un distributeur.
Vous voyez, ça peut être fabuleux!
Et c'est pourquoi ça vaut le coup de souffrir
un peu pour installer ce mod! :)
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Installation |
La première chose à
faire est bien sûr de télécharger
lemod et de l'installer dans votre dossier Packages
(téléchargeable
ici à MTS).
Mais le mod seul ne fera rien dans votre jeu.
Vous avez besoin de générateurs
de nourriture et, éventuellement, de nouvelles
boissons et alimentation, si vous voulez plus
de choix que les recettes de base.
Je
créerai des générateurs de
nourriture dans le futur, mais pour l'instant,
j'ai mis à jour une quarantaine de mes
objets afin que vous puissiez les utilisez comme
générateurs.
Vous pouvez télécharger les overrides
de ces générateurs de nourritures
ici. Si vous vous demandez ce qu'est
un override, c'est un petit fichier que le jeu
va lire en priorité et qui remplace des
instructions précédentes. Dans ce
cas, mes objets étaient jusqu'à
présents considérés par le
jeu comme des décors, que l'on pouvait
trouver dans la catégorie Décors/Divers
du catalogue Achat. Les overrides disent au jeu
que ce sont désormais des générateurs
de nourriture, et qu'on les trouve dans la catégorie
Electro-ménager/Petit.
Installez ATS3_overrides_foodmakers.package
dans le dossier Overrides.
Si vous n'en avez pas, créez-le dans votre
dossier Mods, au même niveau que votre dossier
Packages, et éditer le Resource.cfg afin
d'y ajouter ceci:
Priority
1000
PackedFile "Overrides/*.package"
PackedFile "Overrides/*/*.package"
PackedFile "Overrides/*/*/*.package"
PackedFile "Overrides/*/*/*/*.package"
PackedFile "Overrides/*/*/*/*/*.package"
Vous pouvez aussi télécharger des
grignotages et des
boissons sur mon site. Vous aurez
alors besoin de cette
liste comme référence,
et d'un autre fichier mais nous y reviendrons
plus tard.
Le type de nourriture que vous trouverez sur mon
site est ce qu'Arsil appelle "Morsels",
c'est-à-dire des aliments que les Sims
mangent debout, à la main, basée
sur la nourriture déshydratée.
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Réglages
dans le jeu |
Bon, voilà une première mauvaise nouvelle:
les réglages des générateurs
de nourriture ne sont pas partageables. Je peux
vous suggérer comment utiliser mes objets
avec ce mod, mais vous aurez à faire tout
le boulot dans votre jeu.
Le mod est assez caractériel et ne fonctionne
pas toujours du premier coup, mais ça vaut
le coup de s'arracher un peu les cheveux, alors
n'abandonnez pas tout de suite, OK? Je vous tiens
la main! ;)
Dans le jeu, achetez un générateur
de nourriture depuis le catalogue Eletro-ménager/Petit.
Puis, toujours dans le mode Achat, Majuscule-Ctrl-cliquez
sur l'objet, et sélectionnez le
menu "[Settings]".
Pour ajouter des recettes du jeu, c'est facile.
Sélectionnez simplement "Set
Recipes", puis, sélectionnez
tous les éléments qui vous intéressent
pour cet objet depuis la liste qui s'affiche.
Vous pouvez même personnaliser davantage l'objet
en changeant le nom de l'action (utiliser le mot
"griller" au lieu de "Make"
sur un grille-pain, par exemple).
Si vous voulez que votre générateur
de nourriture puisse générer des boissons
ou des grignotages, le processsus est un peu différent
(mais similaire dans les deux cas).
Tout d'abord, vous devez installer un autre fichier
.package pour utiliser tous mes objets (le processus
peut être différent avec un autre créateur):
téléchargez ici le package
qui recense toutes les entrées NMGP
(ne me demandez pas ce que c'est... :D), et installez-le
dans le dossier Packages.
Dans le mode Achat, Majuscule-Ctrl-cliquez
sur un générateur de nourriture et
cliquez sur "[Settings]"
- "Set Beverages".
Une fenêtre vous demande d'entrer un nom "comme
défini dans une entrée NMGP".
C'est là que ma liste intervientl J'ai créé
une
liste d'entrées NMGP incluant toutes les
nourritures et boissons du site, copiez
et collez le nom de l'élément qui
vous intéresse. Si vous souhaitez en entrer
plusieurs, séparez-les par une virgule, sans
espace.
Vous pouvez placer les food makers où bon
vous semble, toutefois, si vous ne les placez
pas sur un comptoir, ajoutez le réglage "Set
object as NOT counter appliance".
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More... |
Read
at MTS how to turn any object as
a food maker, or how to add NMGP entries for more
CC food & drinks.
If it doesn't appear you to be clear enough, I'll
explain it again here.
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It
doesn't work!!! |
Yeah, that's the other bad news
with this mod: it can be pretty temperamental.
So, you set up everything correctly but in Live
mode, nothing happens, you can't generate anything?
It happened to me too. Many times. I can't promise
we'll make it work, but here's all the tips I
can think of:
- first, be sure your installation is optimal:
keep the Arsil's food maker mod in the Packages
folder, don't merge it with CCMagic
- Be sure that your food maker isn't set to work
on counter only if you have put yours on a coffee
table; if your food maker isn't on a counter,
use the setting "Set
object as NOT counter appliance"
- Clear your caches, including the World Caches
if you play with a custom world.
- Restart the game.
- Buy another food maker, set it up with other
recipes. Sometimes, it helps at making the first
one working.
- Switch of active lot.
These things might help. Or not. There's a beer
pack I've never managed to generate beer bottles
on a lot while it works just fine on the next
lot. Why? No idea. This mod has great potential,
but indeed, it can also drive you crazy. :D
The good news is that, so far, when you have a
food maker working, it doesn't stop working. So,
the hardest is to get it working a first time.
:/
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"I
give up, it just doesn't work..." |
OK, if after dizains of attempts
and dizains of failure, you just want to give
up that mod, don't worry, you can without altering
your game.
My custom
food and my custom
drinks can be used without that mod,
of course.
Maybe you'll try again in few weeks and you'll
be luckier? :)
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Plus... |
Arsil
explique à MTS comment transformer
n'importe quel objet en générateur
de nourriture ou comment ajouter des entrées
NMGP pour d'autres aliments et boissons.
Si ça ne vous semble pas clair (et c'est
en anglais), dites-le moi et je re-expliquerai
tout ça ici.
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Ca
ne marche pas!!! |
C'est l'autre mauvaise nouvelle
avec ce mod: il est vraiment très caractériel...
Vous avez tout fait comme il faut, et pourant,
dans le mode Vie, rien ne se passe? Ca m'arrive
aussi. Je ne peux pas vous promettre d'arriver
à un résultat, mais voici toutes
les solutions auxquelles j'ai pu penser:
- tout d'abord, assurez-vous que votre installation
est optimale: garder le mod d'Arsil dans votre
dossier Packages, ne le "mergez" pas
avec CCMagic.
- Vérifiez bien que votre objet n'est pas
configuré pour fonctionner uniquement sur
un comptoir alors que vous l'avez placé
sur une table basse. Si votre food maker n'est
pas sur un comptoir, ajouter le réglage
"Set
object as NOT counter appliance".
- Videz vos caches, y compris ceux du World Caches
- Redémarrez le jeu
- Achetez un autre générateur de
nourriture, essayez d'autres recettes
- Changez de terrain actif
Ca peut aider. Ou pas. J'ai un paquet de bières
que je n'ai jamais réussi à faire
générer des bouteilles de bières,
alors que sur le terrain voisin, ça marche
à la perfection. Pourquoi? Aucune idée.
Ce mod a un immense potentiel, mais il peut vraiment
vous rendre chèvre aussi.
La bonne nouvelle, c'est qu'une fois qu'un générateur
de nourriture a décidé de fonctionner,
il semble fiable *je touche du bois*, et ne cesse
pas brutalement de fonctionner.
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"J'abandonne,
ça ne marche vraiment pas!" |
Vous avez essayé plusieurs
dizaines de fois sans succès? Pas de souci,
vous pouvez simplement désintaller ce mod
(ou le laisser dans votre dossier sans l'utiliser,
il ne fera pas de mal à votre jeu).
Mes grignotages et boissons peuvent bien sûr
être utilisés sans ce mod.
Peut-être retenterez-vous l'aventure dans
quelques semaines et vous serez plus chanceux
alors? :)
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