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Arsil's Generic Food Maker
Le Générateur de nourriture par Arsil
 
The Generic Food Maker is an interesting mod made by Arsil, but as it's not exactly user-friendly, I thought I could make a page to help you at using it.


Direct Links to download

- Food makers overrides
- list of NMGP entries - updated 2021/01/29
- NMGP entries package - updated 2021/01/29

What it does

Basically, any "Generic food maker" can generate any game recipe, any CC edible food or any CC drink, and even some specific objects.
The possibilities are almost endless! You can, of course, set a decorative blender to generate soups. You can set up a beer pack to generate drinkable beer bottles. You can set a french baguette to generate slices or sandwich... You can even set a vending machine to sell bags of chips!
So, you see, it can be precious, and that's why it's worth suffering a bit to set it up! :)

Installation


First thing to do is of course to download and install the mod in your Packages folder (download it from MTS).

But the mod alone won't do anything. You need food makers and, eventually, custom food/drink, if you want more choices than the game recipes.

I'll make some food makers in the future, but in the meanwhile, I've updated a bunch of my objects to be used as Food Maker, you can download their overrides here. If you wonder, an override is a tiny file that will be read in priority by the game and that replaces other instructions. In this case, my objects used to be considered as decors, and could be found in the Decor/Misc categories of the Buy Catalog. The overrides say they're now Food Maker and can be found in the Appliance/Small section of the catalog.

Install the ATS3_overrides_foodmakers.package in the Overrides folder.
If you don't have one, create it in your Mods folder, at the same level as your Packages folder, and edit the Resoucer.cfg to add:

Priority 1000
PackedFile "Overrides/*.package"
PackedFile "Overrides/*/*.package"
PackedFile "Overrides/*/*/*.package"
PackedFile "Overrides/*/*/*/*.package"
PackedFile "Overrides/*/*/*/*/*.package"


If you want your food maker to generate more than the game recipes, you can also download custom food and drinks from my site. But then, you'll need to have that list as reference and another file to install. We'll see that later.
The kind of food you'll find on my site is mostly what Arsil calls "Morsels", i.e. something your Sim will eat standing, just like dried food.



In-Game Settings

Here come the bad news... Settings can't be shared. So, even if I can suggest you how to use my objects with that mod, you'll have to do the job in your game.
The mod is pretty temperamental, and doesn't always work at first shot, but really, it's worth the pain, so try to stick with me, OK? I'll hold your hand! ;)


In the Buy mode, buy a Generic Food Maker, from the Appliance/Small category. The, still in Buy mode, Ctrl-Shift-click on the food maker. Here, click on the "[Settings] " menu.
To add recipes from game, it's easy. Simply choose the "Set Recipes" menu, and then, select the items you want to be generated by this food maker.
You can then customize a bit further by choosing the food quality, by giving a custom name to the action (you can replace the word "Make" by "Toast" on a toaster, for example).

If you want your Food Maker being able to generate custom drinks or "morsels", the process will be a bit different (but similar for both).
First, you'll need another file to install (it can be different with another creator): download here the package listing all my NMGP entries (don't ask me what it is!), and install it in the Packages folder.
In the Buy mode, Ctrl-Shift-Click on a food maker, then on "[Settings]" - "Set Beverages".
You'll see a pop-up asking you for beverage names "as defined in a NMGP entry". That's where my list gets useful. I've created a NMGP entry list that you can read/download here for all my custom food/morsels and drinks, so you can copy and paste their name in that field. If you want to be able to generate several different drinks, separate each name by a comma, without space.
You can put the food maker wherever you want, but if you don't place it on a counter, don't forget to "Set object as NOT counter appliance".

Le Générateur de nourriture est un mod intéressant d'Arsil, mais son usage n'est pas des plus intuitifs. J'espère pouvoir vous aider un peu ici.


Liens directs vers téléchargements
- Overrides pour générateurs de nourriture
- liste de NMPG - mis à jour le
2021/01/29
- package des entrées NMGP
- mis à jour le 2021/01/29
Qu'est-ce que c'est?

En bref, n'importe quel objet agissant comme un générateur de nourriture est capable de générer spontanément n'importe quelle recette du jeu, n'importe quelle nourriture ou boisson créées par des utilisateurs, et même certains objets.
Les possibilités sont presque infinies! Vous pouvez faire de la soupe avec un blender, générer un sandwich à partir d'une baguette, une bouteille de bière à partir d'un pack, une tranche de gâteau à partir d'un gâteau entier, un toast à partir d'un grille-pain... vous pouvez même faire générer un paquet de chips à un distributeur.
Vous voyez, ça peut être fabuleux! Et c'est pourquoi ça vaut le coup de souffrir un peu pour installer ce mod! :)

Installation


La première chose à faire est bien sûr de télécharger lemod et de l'installer dans votre dossier Packages (téléchargeable ici à MTS).

Mais le mod seul ne fera rien dans votre jeu. Vous avez besoin de générateurs de nourriture et, éventuellement, de nouvelles boissons et alimentation, si vous voulez plus de choix que les recettes de base.

Je créerai des générateurs de nourriture dans le futur, mais pour l'instant, j'ai mis à jour une quarantaine de mes objets afin que vous puissiez les utilisez comme générateurs. Vous pouvez télécharger les overrides de ces générateurs de nourritures ici. Si vous vous demandez ce qu'est un override, c'est un petit fichier que le jeu va lire en priorité et qui remplace des instructions précédentes. Dans ce cas, mes objets étaient jusqu'à présents considérés par le jeu comme des décors, que l'on pouvait trouver dans la catégorie Décors/Divers du catalogue Achat. Les overrides disent au jeu que ce sont désormais des générateurs de nourriture, et qu'on les trouve dans la catégorie Electro-ménager/Petit.

Installez ATS3_overrides_foodmakers.package dans le dossier Overrides.
Si vous n'en avez pas, créez-le dans votre dossier Mods, au même niveau que votre dossier Packages, et éditer le Resource.cfg afin d'y ajouter ceci:

Priority 1000
PackedFile "Overrides/*.package"
PackedFile "Overrides/*/*.package"
PackedFile "Overrides/*/*/*.package"
PackedFile "Overrides/*/*/*/*.package"
PackedFile "Overrides/*/*/*/*/*.package"


Vous pouvez aussi télécharger des grignotages et des boissons sur mon site. Vous aurez alors besoin de cette liste comme référence, et d'un autre fichier mais nous y reviendrons plus tard.
Le type de nourriture que vous trouverez sur mon site est ce qu'Arsil appelle "Morsels", c'est-à-dire des aliments que les Sims mangent debout, à la main, basée sur la nourriture déshydratée.



Réglages dans le jeu

Bon, voilà une première mauvaise nouvelle: les réglages des générateurs de nourriture ne sont pas partageables. Je peux vous suggérer comment utiliser mes objets avec ce mod, mais vous aurez à faire tout le boulot dans votre jeu.
Le mod est assez caractériel et ne fonctionne pas toujours du premier coup, mais ça vaut le coup de s'arracher un peu les cheveux, alors n'abandonnez pas tout de suite, OK? Je vous tiens la main! ;)


Dans le jeu, achetez un générateur de nourriture depuis le catalogue Eletro-ménager/Petit. Puis, toujours dans le mode Achat, Majuscule-Ctrl-cliquez sur l'objet, et sélectionnez le menu "[Settings]".
Pour ajouter des recettes du jeu, c'est facile. Sélectionnez simplement "Set Recipes", puis, sélectionnez tous les éléments qui vous intéressent pour cet objet depuis la liste qui s'affiche.
Vous pouvez même personnaliser davantage l'objet en changeant le nom de l'action (utiliser le mot "griller" au lieu de "Make" sur un grille-pain, par exemple).

Si vous voulez que votre générateur de nourriture puisse générer des boissons ou des grignotages, le processsus est un peu différent (mais similaire dans les deux cas).
Tout d'abord, vous devez installer un autre fichier .package pour utiliser tous mes objets (le processus peut être différent avec un autre créateur): téléchargez ici le package qui recense toutes les entrées NMGP (ne me demandez pas ce que c'est... :D), et installez-le dans le dossier Packages.
Dans le mode Achat, Majuscule-Ctrl-cliquez sur un générateur de nourriture et cliquez sur "[Settings]" - "Set Beverages".
Une fenêtre vous demande d'entrer un nom "comme défini dans une entrée NMGP". C'est là que ma liste intervientl J'ai créé une liste d'entrées NMGP incluant toutes les nourritures et boissons du site, copiez et collez le nom de l'élément qui vous intéresse. Si vous souhaitez en entrer plusieurs, séparez-les par une virgule, sans espace.
Vous pouvez placer les food makers où bon vous semble, toutefois, si vous ne les placez pas sur un comptoir, ajoutez le réglage "Set object as NOT counter appliance".

 
More...

Read at MTS how to turn any object as a food maker, or how to add NMGP entries for more CC food & drinks.
If it doesn't appear you to be clear enough, I'll explain it again here.

It doesn't work!!!


Yeah, that's the other bad news with this mod: it can be pretty temperamental.

So, you set up everything correctly but in Live mode, nothing happens, you can't generate anything? It happened to me too. Many times. I can't promise we'll make it work, but here's all the tips I can think of:

- first, be sure your installation is optimal: keep the Arsil's food maker mod in the Packages folder, don't merge it with CCMagic
- Be sure that your food maker isn't set to work on counter only if you have put yours on a coffee table; if your food maker isn't on a counter, use the setting "Set object as NOT counter appliance"
- Clear your caches, including the World Caches if you play with a custom world.

- Restart the game.
- Buy another food maker, set it up with other recipes. Sometimes, it helps at making the first one working.
- Switch of active lot.

These things might help. Or not. There's a beer pack I've never managed to generate beer bottles on a lot while it works just fine on the next lot. Why? No idea. This mod has great potential, but indeed, it can also drive you crazy. :D
The good news is that, so far, when you have a food maker working, it doesn't stop working. So, the hardest is to get it working a first time. :/

"I give up, it just doesn't work..."


OK, if after dizains of attempts and dizains of failure, you just want to give up that mod, don't worry, you can without altering your game.
My custom food and my custom drinks can be used without that mod, of course.
Maybe you'll try again in few weeks and you'll be luckier? :)

 
Plus...

Arsil explique à MTS comment transformer n'importe quel objet en générateur de nourriture ou comment ajouter des entrées NMGP pour d'autres aliments et boissons.
Si ça ne vous semble pas clair (et c'est en anglais), dites-le moi et je re-expliquerai tout ça ici.

Ca ne marche pas!!!


C'est l'autre mauvaise nouvelle avec ce mod: il est vraiment très caractériel...

Vous avez tout fait comme il faut, et pourant, dans le mode Vie, rien ne se passe? Ca m'arrive aussi. Je ne peux pas vous promettre d'arriver à un résultat, mais voici toutes les solutions auxquelles j'ai pu penser:

- tout d'abord, assurez-vous que votre installation est optimale: garder le mod d'Arsil dans votre dossier Packages, ne le "mergez" pas avec CCMagic.
- Vérifiez bien que votre objet n'est pas configuré pour fonctionner uniquement sur un comptoir alors que vous l'avez placé sur une table basse. Si votre food maker n'est pas sur un comptoir, ajouter le réglage "Set object as NOT counter appliance".
- Videz vos caches, y compris ceux du World Caches

- Redémarrez le jeu
- Achetez un autre générateur de nourriture, essayez d'autres recettes
- Changez de terrain actif

Ca peut aider. Ou pas. J'ai un paquet de bières que je n'ai jamais réussi à faire générer des bouteilles de bières, alors que sur le terrain voisin, ça marche à la perfection. Pourquoi? Aucune idée. Ce mod a un immense potentiel, mais il peut vraiment vous rendre chèvre aussi.
La bonne nouvelle, c'est qu'une fois qu'un générateur de nourriture a décidé de fonctionner, il semble fiable *je touche du bois*, et ne cesse pas brutalement de fonctionner.

"J'abandonne, ça ne marche vraiment pas!"


Vous avez essayé plusieurs dizaines de fois sans succès? Pas de souci, vous pouvez simplement désintaller ce mod (ou le laisser dans votre dossier sans l'utiliser, il ne fera pas de mal à votre jeu).
Mes grignotages et boissons peuvent bien sûr être utilisés sans ce mod.
Peut-être retenterez-vous l'aventure dans quelques semaines et vous serez plus chanceux alors? :)

 
 
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